Problem H
Dziewięćdziesiąt dziewięć
                                                                Languages
                        
                            
                                                                    en
                                                                    et
                                                                    is
                                                                    ja
                                                                    lv
                                                                    pl
                                                                    ru
                                                            
                        
                                                                
  Grasz z kolegą w grę, która nazywa sie Dziewięćdziesiąt dziewięć. Zaczynasz, mówiąc $1$ lub $2$. Później wykonujecie ruchy na zmianę. Zaczyna kolega. W każdym ruchu gracz zwiększa liczbę o $1$ lub $2$. Wygrywa gracz, który pierwszy powie $99$!
Napisz program, który gra za ciebie i wygrywa.
Interakcja
To zadanie jest interaktywne.
Twój program zaczyna wypisując na standardowe wyjście jedną linię zawierającą $1$ lub $2$. Program sprawdzający wczytuje tę liczbę (nazwijmy ją $x$) i wypisuje pojedynczą liczbę zawierającą $x+1$ lub $x+2$, którą może wczytać twój program. Wtedy twój program wykonuje ruch wypisując liczbę o $1$ lub $2$ większą i tak dalej.
Jeśli twój program wygra wypisując liczbę $99$, powinien zakończyć się z kodem wyjścia 0. Jeśli przegra, wczytując $99$, również powinien się zakończyć; wówczas test otrzyma werdykt Wrong Answer. Wypisanie niepoprawnej wartości (także liczby większej niż $99$) również zakończy się wynikiem Wrong Answer. Sprawdzarka zakłada, że po wypisaniu błędnej wartości program od razu się zakończy. W przeciwnym razie może otrzymać wynik Wrong Answer, Runtime Error lub Time Limit Exceeded w zależności od swojego zachowania.
Pamiętaj, żeby opróżniać bufor wyjściowy po każdym ruchu, przed wczytaniem odpowiedzi sprawdzarki, inaczej twój program otrzyma wynik Time Limit Exceeded. Komendy opróżniające bufor we wspieranych językach:
- 
        Java: System.out.println() robi to automatycznie. 
- 
        Python: print() również robi to sam. 
- 
        C++: cout << endl; opróżnia bufor, dodatkowo wypisując znak nowej linii. Jeżeli używasz printf: fflush(stdout). 
- 
        Pascal: Flush(Output). 
Ograniczenia
Zestaw testów dzieli się na kilka grup, każda jest warta pewną liczbę punktów. Każda grupa składa się z jednego bądź większej liczby testów. Aby otrzymać punkty za daną grupę, Twoje rozwiązanie musi przejść wszystkie testy z tej grupy. Ostateczny wynik za zadanie jest liczony jako maksymalny wynik z pojedynczych zgłoszeń.
| Grupa | Punkty | Ograniczenia | 
| 1 | 30 | Kolega zawsze zwiększa numer o $1$. | 
| 2 | 30 | Kolega zawsze zwiększa numer o $2$ (oprócz $98$). | 
| 3 | 40 | Kolega gra losowo, wybierając każdą opcję z prawdopodobieństwem 50% (oprócz $98$). | 
